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HashMap源码分析

· 阅读需 15 分钟

HashMap是很重要的数据结构,也是面试的宠儿,这里就HashMap的源码进行分析,以便理解HashMap的实现。

散列表

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。 也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。 这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。

散列函数能使对一个数据序列的访问过程更加迅速有效,通过散列函数,数据元素将被更快定位。散列函数有直接定址法、数字分析法、平方取中法、折叠法、随机数法、除留余数法等。

解决哈希冲突的方法一般有:开放定址法、链地址法(拉链法)、再哈希法、建立公共溢出区等方法。在开放定址法中解决冲突的方法有:线行探查法、平方探查法、双散列函数探查法等。开放定址法的缺点在于删除元素的时候不能真的删除,否则会引起查找错误,只能做一个特殊标记。只到有下个元素插入才能真正删除该元素。

数据结构

在JDK1.8之前,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的节点都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

类结构

类常量

// 默认初始容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量为2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表的数量大于等于8个并且桶的数量大于等于64时链表树化
// hash表某个节点链表的数量小于等于6时树拆分
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

实例变量

// hash桶。在第一次放置元素时初始化,必要时进行扩容(不会缩容),长度一直是2的幂次方。
transient Node<K,V>[] table;
// 键值对的数量
transient int size;
// HashMap结构修改的次数
transient int modCount;
// 扩容的阈值,当键值对的数量超过这个阈值会产生扩容
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;

构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

HashMap有4个构造函数。hash桶没有在构造函数中初始化,而是在第一次存储键值对的时候进行初始化。

tableSizeFor

这里重点看下tableSizeFor(initialCapacity)方法,这个方法的作用是,将你传入的initialCapacity做计算,返回一个大于等于initialCapacity最小的2的幂次方。

所以这个操作保证无论你传入的初始化Hash桶长度参数是多少,最后hash表初始化的长度都是2的幂次方。比如你输入的是6,计算出来结果就是8。

【源码】

static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

【分析】

先来分析有关n位操作部分:先来假设n的二进制为01xxx...xxx。接着

对n右移1位:001xx...xxx,再位或:011xx...xxx

对n右移2为:00011...xxx,再位或:01111...xxx

此时前面已经有四个1了,再右移4位且位或可得8个1

同理,有8个1,右移8位肯定会让后八位也为1。

综上可得,该算法让最高位的1后面的位全变为1。

最后再让结果n+1,即得到了2的整数次幂的值了。

现在回来看看第一条语句:

int n = cap - 1;

让cap-1再赋值给n的目的是另找到的目标值大于或等于原值。例如二进制1000,十进制数值为8。如果不对它减1而直接操作,将得到答案10000,即16。显然不是结果。减1后二进制为111,再进行操作则会得到原来的数值1000,即8。

插入

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

// table初始为空,在第一次放置元素时初始化。也就是,并不是通过构造函数初始化,而是在插入时通过扩容初始化。
// 这样有效防止了初始化HashMap没有数据插入造成空间浪费可能造成内存泄露的情况
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;

// 存放新键值对
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;

// 旧键值对的覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;

// 在红黑树中查找旧键值对更新
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {

// 将新键值对放在链表的最后
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);

// 当链表的长度大于等于树化阈值,并且hash桶的长度大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY(这个条件在treeifyBin中),链表转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}

// 链表中包含键值对
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}

// 返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}

//map调整次数加1
++modCount;

// 键值对的数量达到阈值需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

如果插入的键值对是新键值对,如果hash表没有初始化会进行初始化,否则将键值对插入链表尾部,可能需要链表树化和扩容。如果插入的键值对中的key已经存在,则对其value进行更新。

扰动函数

注意看下hash(key)方法,这是计算键值对hash值的方法,下面给出源码:

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

hashCode()是一个int类型的本地方法,也就将key的hashCode无符号右移16位然后与hashCode异或从而得到hash值在putVal方法中(n - 1)& hash计算得到桶的索引位置。那么现在有两个疑问,为什么要计算hash值?为什么不用 hash % n

为什么要计算hash值,而不用hashCode?因为通常n是很小的,而hashCode是32位,如果(n - 1)& hashCode,那么当n大于2的16次方加1,也就是65537后,(n - 1)的高位数据才能与hashCode的高位数据相与;当n很小是只能使用上hashCode低16位的数据。这会产生一个问题,即键值对在hash桶中分布不均匀,导致链表过长。而把hashCode无符号右移16位让高16位间接地与(n - 1)参加计算,从而让键值对分布均匀,降低hash碰撞

为什么使用(n - 1)& hash而不使用hash% n呢?其实这两种结果是等价的,因为hash桶的长度一直是2的幂次方。但是&的效率比%高,原因因为&运算是二进制直接运算,而计算机天生就认得二进制。

扩容

final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;

// 如果旧hash桶不为空
if (oldCap > 0) {

// 如果容量超过最大容量,就将阈值设为整型最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}

// 新的hash桶的长度2倍扩容没有超过最大长度,将新容量阈值扩容为以前的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}

// 如果hash表阈值已经初始化过
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;

// 如果旧hash桶为空,并且hash桶容量阈值没有初始化
// 那么需要初始化新的hash桶的容量和新容量阈值为默认值
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}

// 设置新的阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}

// 设置当前容量阈值
threshold = newThr;

// 初始化hash桶
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;

// 如果旧的hash桶不为空,需要将旧的hash表里的键值对重新映射到新的hash桶中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;

// 只有一个节点,通过索引位置直接映射
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

// 如果是红黑树,需要进行树拆分然后映射
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order

// 如果是多个节点的链表,将原链表拆分为两个链表,两个链表的索引位置,一个为原索引,一个为原索引加上旧Hash桶长度的偏移量
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;

// 链表1
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}

// 链表2
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);

// 链表1存于原索引
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}

// 链表2存于原索引加上原hash桶长度的偏移量
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

HaspMap扩容就是就是先计算新的hash表容量和新的容量阈值,然后初始化一个新的hash表,将旧的键值对重新映射在新的hash表里。

如果在旧的hash表里涉及到红黑树,那么在映射到新的hash表中还涉及到红黑树的拆分。

在遍历原hash桶时的一个链表时,因为扩容后长度为原hash表的2倍,把扩容后的hash表分为两半,分为低位和高位。把原链表的键值对,一半放在低位,一半放在高位,这样的索引效率是最高的。

参考文献

HashMap源码分析(JDK 1.8) - 掘金