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深入理解JAVA虚拟机——垃圾回收

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Survivor的作用

当没有Survivor时,如果增加老年代空间,需要更多存活对象才能填满老年代,这样可以降低Full GC的频率;但是,随着老年代空间加大,一旦发生Full GC,执行所需要的时间更长。

如果减少老年代空间,虽然Full GC所需时间减少;但是,老年代很快被存活对象填满,Full GC频率增加。

因此,Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生。

为什么要两个Survivor

解释一:为了解决碎片化。如果只有一个Survivor,对象在Eden创建,GC时存活对象复制到Survivor,当下次GC时,没有一个空闲的Survivor,而Survivor中也会有可回收对象,这样在Survivor中就出现了大量的空闲碎片。如果有两个Survivor,每次GC将Eden和其中一个Survivor中的存活对象复制到另一个Survivor,前一个Survivor会因此空闲,于是下次GC可以重复这样的过程,从而解决了碎片化。

解释二:复制算法将内存等分为两块,每次只使用其中一块,GC时将存活对象移至另一块,前一块因此空闲。引入Eden可以视为对内存利用的优化,相当于两个Survivor共享的区域,每次GC后Eden都会因此空闲,这样相当于扩大了Survivor,避免频繁GC。

使用对拍器调试代码

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前言

做久了LeetCode,感觉快被LeetCode给惯坏了。LeetCode体验很好,不用处理输入输出,可以在线调试代码,出错时给出用例数据和正确结果。但是,很多OJ(比如HDOJ、ZOJ等)就只有极其有限的反馈。当好不容易写完代码,结果提交上去Wrong Answer,努力找代码中的错误也找不出来,这时该怎么办?

如果能找到AC的代码,那么,可以写一个测试用例数据生成器,然后将自己写的代码的运行结果与AC的代码的运行结果进行对比,这个过程叫“对拍”。对拍是在做OJ时很常用的手段,不过,往往需要进行多次的对拍,如果每次都手动执行对拍,无疑是件很繁琐的事情。如果一件事做起来很繁琐,那么就很难坚持下去,也难以享受其中的乐趣。所以,可以编写对拍器来自动进行对拍。

为了避免不必要的手动操作,我们希望对拍器能不断生成用例数据,直到自己写的代码的运行结果与AC的代码的运行结果不一致,最后自动打开文本比对工具进行结果比对。

代码

由于个人对Python较为熟悉,而且感觉用Python写这样的小脚本比较方便,所以就用Python写的对拍器作为例子。

解决leetcode-publisher的代码中文乱码BUG

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在之前的 撸了个LeetCode题解仓库自动生成与发布的工具 中,我提到我撸了个LeetCode题解仓库自动生成与发布的工具。不过,这个工具有个遗憾:代码里的中文注释会显示为乱码。这个问题说小也小,但是,这样一来就不能写中文注释了,有时还是挺不方便的。

这个问题搁置了许久,今天终于想着把这一BUG给解决掉,顺便解决下其它的问题,像减少等待、优化页面等。这里说下代码里的中文乱码的BUG。

也许是为了安全吧,LeetCode在submission详情里将代码中的一些符号使用了其Unicode码进行转换。例如,\n会转为\\u000A>会转为\\u003E等。

之前的处理方式很粗暴:

code = code.encode('utf-8').decode('unicode-escape')

简单又不简单的二分法

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二分法的思路比较简单,但往往不容易写对,比如要不要加等号、死循环等问题。实际上,二分法就是一个逐步缩小范围的过程,每次缩小一半。

经典应用

最经典的二分法的应用是:一个有序数组arr(例如升序),数组元素不同,从数组中找数target的索引,如果不存在返回-1。代码比较简单:

int binarySearch(int[] arr, int target) {
int left = 0;
int right = arr.length - 1;
while (left <= right) {
int mid = left + right >> 1;
if (arr[mid] == target) return mid;
if (arr[mid] > target) right = mid - 1;
else left = mid + 1;
}
return -1;
}